- Migration 018: ADD COLUMN monthly_budget NUMERIC(12,2) em categories
- Migration 018: ADD COLUMN category_id INTEGER REFERENCES categories(id) ON DELETE CASCADE em achievements
- Remove conquistas hardcoded veleiro_under_500 e health_3months do banco
- Reset game state do profile_id=1
- Atualiza CategoryRepository, CategoryInput e Category model para incluir monthly_budget
- TransactionRepository.CategoryByDescription: busca a categoria mais
recente para cada descrição normalizada no histórico do perfil
- ImportService.Preview: pré-preenche category_id em linhas não-duplicatas
cuja descrição já foi categorizada antes (case-insensitive)
- Duplicatas não recebem sugestão
- 2 novos testes: auto-categorize + duplicate-not-categorized
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- Nova tabela user_settings com savings_goal_pct (default 40%)
- API GET /api/settings, PUT /api/settings
- DashboardService inclui savings_goal_pct no payload
- DashboardHandler dispara savings_checked com goal configurado
- GameService.NotifyAction: checa pct >= goal (sem hardcode de 40%)
- SettingsView: painel META DE POUPANÇA com input configurável
- HomeView: widget mostra meta dinâmica (META: X%) e usa savingsGoal
- stores/settings.ts: store com fetch e update
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- Nova tabela pending_bill_imports (migration 016)
- ImportHandler.Confirm: quando is_credit_card=true e payment_date > hoje,
salva como pending em vez de inserir transações
- Novos endpoints: GET /pending-bills, POST /pending-bills/:id/confirm,
DELETE /pending-bills/:id
- Dashboard inclui pending_bill_imports no payload
- Frontend: resultado "fatura salva como pendente" no ImportView
- AccountsView exibe widget de faturas pendentes com ações de confirmar/descartar
- dashboard_test: mock de PendingBillRepo + TransactionRepository
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- Adiciona campo cdi_percentage (default 100%) na tabela accounts
- Cálculo CDI aplica proporção: balance × (compound-1) × (pct/100)
- Frontend exibe input de % quando yield_type=cdi e badge mostra valor
- Corrige mocks de teste desatualizados (DeleteByMonth, isTax)
- Corrige ConfirmIncome para rejeitar tipo expense (ErrRecurringNotIncome)
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- Router usa isAuthenticated (localStorage) em vez de auth.check()
que fazia round-trip ao servidor e deslogava se houvesse falha
- game.ts e CharacterView substituem fetch raw por api() que injeta
Bearer token automaticamente, corrigindo erro 401/failed no personagem
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Cria pasta assets/sprites/character/ com 5 frames de idle e reescreve
CharacterSprite.vue para ciclar entre eles via setInterval.
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- Tabela `profiles` + coluna `profile_id` em todas as entidades
(categories, transactions, recurring_expenses, accounts, player_profile,
xp_events, player_quests, player_achievements, player_cosmetics)
- Dados existentes migrados para profile_id = 1 (Manoel)
- CLI `./api create-user --name <n> --password <p>` cria perfil com
seed de categorias e player_profile; faz upsert de senha se já existir
- Auth substituída: cookie+APP_PASSWORD → JWT Bearer 24h (HS256)
- Middleware RequireAuth injeta profile_id no context de todas as rotas
- Todos os repositórios filtram por profile_id do context
- Endpoints: POST /api/auth/login, GET /api/auth/me,
POST /api/auth/change-password, POST /api/logout
- Frontend: auth store usa localStorage (fc_token/fc_profile),
api.ts envia Authorization header, LoginView usa campo name
- SettingsView reescrita com troca de senha e logout
- docker-compose.yml: remove APP_USERNAME/APP_PASSWORD, adiciona JWT_SECRET
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Remove restrição que bloqueava delete de transações importadas.
Adiciona DELETE /transactions?month=YYYY-MM para exclusão em lote
e botão "EXCLUIR MÊS" na view de transações.
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Ao importar fatura de cartão com PaymentDate configurado, a data efetiva
da transação passa a ser o vencimento e a data de compra é preservada em
original_date. Migration 013 adiciona a coluna original_date em transactions.
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Select de categoria em cada linha da prévia; category_id salvo no
BulkInsert. Duplicatas ficam desabilitadas.
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Ao marcar 'Fatura de cartão', amount_column=3, description=1,
skip_negative=true — elimina erro de coluna errada no CSV do banco.
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Parser limpa prefixo R$ e símbolos de moeda antes de parsear o valor.
Flags SkipNegative e AllExpenses para CSV de fatura de cartão.
UI: checkboxes "Fatura de cartão" e "Ignorar valores negativos".
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Tokens assinados com APP_PASSWORD via HMAC-SHA256 eliminam o in-memory
sessions map. Também corrige env vars (_USERNAME→APP_USERNAME).
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Botão CONFIRMAR para despesas pendentes, igual ao fluxo de receitas.
Backend remove guard income-only no ConfirmIncome.
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As migrations de receitas recorrentes, CDI yield e cartão de crédito
foram criadas mas não embedadas no runner — causando 500 em produção.
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- Migration 011: closing_day/due_day em accounts + tabela credit_bills
- CreditBillService: cria/atualiza fatura corrente on-demand no GET /accounts
- Widget FATURA ATUAL no dashboard com total e botão PAGAR
- AccountsView: campos closing_day/due_day para contas credit + painel fatura
- Dashboard: current_bills lista faturas não pagas de todos os cartões
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- Migration 009: coluna `type` em recurring_expenses + tabela recurring_late
- API Go: tipo income/expense em CRUD; endpoints POST /confirm e /late
- Dashboard: campo pending_income_recurrings na resposta
- Frontend: RecurringView com seções RECEITAS e DESPESAS separadas
- HomeView: widget de confirmação (dia 1-5) e badge SALÁRIO PENDENTE (pós dia 5)
- Testes unitários: 4 novos casos (income covered, late, confirm, reject expense)
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- Go: middleware RequireAuth protege todas as rotas /api/*
- Go: POST /api/login valida APP_USERNAME/APP_PASSWORD e emite cookie HttpOnly 30 dias
- Go: GET /api/auth/me e POST /api/logout
- Vue: LoginView com design Arcade Neon
- Vue: router guard redireciona para /login se não autenticado
- Vue: api.ts redireciona para /login em qualquer 401
- docker-compose: APP_USERNAME e APP_PASSWORD como env vars
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Implementa o sistema visual Arcade Neon do neon-handoff/ em todo o app:
- tokens.css: tokens --fc-*, utilities (fc-pixel/mono/body/glow), form inputs/buttons globais
- AppHud.vue: HUD persistente com LV/XP/META + nav chips por rota
- BottomNav.vue: nav mobile com 5 rotas
- NeonPanel.vue, CharacterSprite.vue, XPBar.vue, HUDStat.vue: componentes base
- MonthSwitcher.vue, LevelUpModal.vue
- HomeView, CharacterView, TransactionsView, ImportView, CategoriesView,
AccountsView, SettingsView: reescritos com Arcade Neon
- sprites PNG (lv01–lv15) + sprite-data.json: cosméticos com temas de cor
- game.ts: equippedTheme getter para merge de cores do cosmético equipado
- 008_cosmetics.sql: seeds alinhados com sprite-data.json
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Runner agora checa schema_migrations antes de rodar cada SQL — sem
reexecução de seeds a cada startup. Quests: UNIQUE(title, quest_type).
Cosmetics: UNIQUE(name), tipos corrigidos para hair/shirt/pants/shoes.
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CRUD de contas (corrente/poupança/investimento/cartão) com saldo calculado
automaticamente. account_id nullable em transactions. Widget patrimônio no
dashboard. Tela /contas. Seletor de conta nas transações manuais.
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Adiciona CRUD manual de transações (income/expense) com filtro mensal, CRUD de
recorrências fixas com verificação mensal de cobertura (±10% por categoria),
endpoint de ignore/unignore e telas Vue para Transações e Configurações.
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Parser OFX tolerante ao formato SGML de bancos brasileiros (sem closing tags, BOM,
timezone suffix). Parser CSV com separador de campo/decimal configurável. Dedup por
FITID (OFX) ou date+amount+desc normalizado. Fluxo: POST /preview → revisão na UI
→ POST /confirm salva e loga. Migration 002 adiciona external_id com unique index.
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API REST /api/categories (GET/POST/PUT/DELETE) com regras de negócio:
categorias padrão não podem ser excluídas; categorias com transações vinculadas
também bloqueadas. Tela Vue com formulário inline de criação/edição, indicador
visual de categorias padrão e botão de exclusão condicional.
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Monorepo com apps/api (Go 1.23 + chi + pgx) e apps/web (Vue 3 + Vite + TypeScript).
Dockerfile multi-stage consolida tudo em imagem única (~25MB) para deploy no Dokploy.
Migrations rodando na inicialização; Vue embedado no binário Go via //go:embed.
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