# Financeiro Carvalho · Style Guide
**Direção:** Arcade Neon
**Stack alvo:** Vue 3 + Vite + TypeScript + Pinia
**Princípio:** finanças vestindo roupa de fliperama. Fundo escuro, glow neon nos números que importam, fonte pixel nos labels e mono nos dados. HUD sempre presente.
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## 1. Tokens
Copie `tokens.css` na raiz do `src/styles/` e importe em `main.ts`. Todas as variáveis CSS abaixo são o contrato — componentes consomem `var(--fc-*)`, nunca hex direto.
### 1.1 Cores
| Token | Valor | Uso |
|---|---|---|
| `--fc-bg` | `#0a0418` | Fundo base do app |
| `--fc-bg-raised` | `#150827` | Card / panel topo do gradiente |
| `--fc-bg-panel` | `#1c0d33` | Card / panel base do gradiente |
| `--fc-panel-edge` | `#2d1857` | Borda padrão de painéis |
| `--fc-line` | `#3a1f6e` | Grid de fundo, dividers internos |
| `--fc-text` | `#f4eaff` | Texto principal (off-white lilás) |
| `--fc-text-dim` | `#8b75b8` | Texto secundário, labels |
| `--fc-accent` | `#ff2d95` | Magenta · destaques quentes, alertas suaves, "diária" |
| `--fc-accent-2` | `#00f0ff` | Ciano · links, navegação, "semanal" |
| `--fc-accent-3` | `#a855f7` | Roxo · CTA padrão, painéis com glow |
| `--fc-gold` | `#ffd84d` | XP, conquistas, "mensal" |
| `--fc-green` | `#39ff7a` | Meta atingida, valores positivos |
| `--fc-red` | `#ff3b6b` | Meta falhou, alerta crítico, recorrência ausente |
**Regra de uso:**
- **Magenta** é a cor do "agora" — botões primários secundários, status do dia.
- **Ciano** é a cor da informação fria — XP, links, navegação ativa.
- **Roxo** é estrutura — painel em destaque, hover, foco. Quase sempre tem `box-shadow: 0 0 24px rgba(168,85,247,.25)`.
- **Dourado** é recompensa — qualquer coisa relacionada a XP, nível, conquista.
- **Verde/vermelho** ficam reservados pro binário "meta sim/meta não".
### 1.2 Tipografia
Importe via Google Fonts no `
`:
```html
```
| Família | Uso | Tamanhos comuns |
|---|---|---|
| `Press Start 2P` | Labels, títulos de painel, números heroicos (47%), nav | 7px, 8px, 9px, 14px, 22px, 40px, 56px |
| `JetBrains Mono` | Valores numéricos (R$), datas, IDs | 10px, 11px, 12px, 16px |
| `Inter` | Fallback para corpo de texto longo (descrições de quest, etc.) | 13px, 14px |
Classes utilitárias:
```css
.fc-pixel { font-family: 'Press Start 2P', monospace; letter-spacing: .02em; }
.fc-mono { font-family: 'JetBrains Mono', monospace; }
.fc-body { font-family: 'Inter', system-ui, sans-serif; }
```
**Regra:** nunca usar Inter pra número. Nunca usar Press Start 2P pra parágrafo (>2 linhas). Press Start 2P em maiúscula sempre.
### 1.3 Tamanhos e espaçamento
| Token | Valor | Uso |
|---|---|---|
| `--fc-radius-sm` | `2px` | Botões, chips |
| `--fc-radius` | `4px` | Painéis |
| `--fc-space-1` | `4px` | Gap minúsculo |
| `--fc-space-2` | `8px` | Gap entre chips |
| `--fc-space-3` | `12px` | Padding interno de card pequeno |
| `--fc-space-4` | `16px` | Padding/gap padrão |
| `--fc-space-5` | `24px` | Padding de painel grande |
Página tem `padding: 24px` nas bordas. Grids usam `gap: 16px` entre cards.
### 1.4 Sombras e glow
Sombra padrão de painel:
```css
box-shadow:
inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.05),
0 0 0 1px rgba(0,0,0,.4),
0 8px 24px rgba(0,0,0,.4);
```
Painel com glow (destaque do hero):
```css
box-shadow:
inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.05),
0 0 0 1px var(--fc-accent-3),
0 0 24px rgba(168,85,247,.25),
0 8px 24px rgba(0,0,0,.5);
border-color: var(--fc-accent-3);
```
Glow em texto (números heroicos):
```css
text-shadow: 0 0 8px rgba(var-rgb, .53);
/* ex: text-shadow: 0 0 8px #39ff7a88; */
```
Glow em ícone/cor:
```css
box-shadow: 0 0 8px 88;
```
Sempre que o app exibir um número grande de "vitória", ele recebe um glow do tom correspondente. Use com parcimônia — só nos pontos focais.
---
## 2. Layout
### 2.1 Estrutura geral
Toda tela do app tem essa estrutura vertical:
```
┌─────────────────────────────────────────┐
│ HUD (Top Bar) │ ← persistente, navegação + stats RPG
├─────────────────────────────────────────┤
│ Sub-header (título da rota + ações) │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Conteúdo │ ← grid de painéis
│ │
└─────────────────────────────────────────┘
```
**HUD** é elemento de identidade — não dispensar em nenhuma rota.
### 2.2 Grid de painéis
Dashboard usa grid `1.6fr 1fr` (coluna principal mais larga que a lateral). Cards empilhados com `gap: 16px`.
Personagem usa grid `1fr 1.4fr` (personagem à esquerda, quests/conquistas à direita).
### 2.3 Fundo do app
O fundo tem 3 camadas (em ordem, do mais ao fundo):
1. Cor sólida `#0a0418`
2. Dois gradientes radiais sutis (roxo no topo, magenta no canto inferior direito)
3. Grid pontilhado fino (32×32px linhas, opacidade 12%) sobre tudo
4. Scanlines horizontais finas (CRT vibe) com opacidade 2,5%
CSS do body/root do app:
```css
.fc-app {
background:
radial-gradient(ellipse 80% 50% at 50% 0%, rgba(168,85,247,.18), transparent 70%),
radial-gradient(ellipse 60% 40% at 80% 100%, rgba(255,45,149,.12), transparent 60%),
var(--fc-bg);
position: relative;
min-height: 100vh;
}
.fc-app::before { /* scanlines */
content: '';
position: absolute; inset: 0;
background-image: repeating-linear-gradient(0deg, rgba(255,255,255,.025) 0 1px, transparent 1px 3px);
pointer-events: none;
z-index: 2;
}
.fc-app::after { /* grid */
content: '';
position: absolute; inset: 0;
background-image:
linear-gradient(var(--fc-line) 1px, transparent 1px),
linear-gradient(90deg, var(--fc-line) 1px, transparent 1px);
background-size: 32px 32px;
opacity: .12;
pointer-events: none;
}
.fc-app > * { position: relative; z-index: 1; }
```
---
## 3. Componentes
### 3.1 Panel
Wrapper para qualquer conteúdo. Tem cantos em "L" (corner brackets) opcionais — a estética HUD do Arcade Neon.
```vue
```
CSS:
```css
.fc-panel {
position: relative;
background: linear-gradient(180deg, var(--fc-bg-raised), var(--fc-bg-panel));
border: 2px solid var(--fc-panel-edge);
border-radius: var(--fc-radius);
padding: 16px;
box-shadow:
inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.05),
0 0 0 1px rgba(0,0,0,.4),
0 8px 24px rgba(0,0,0,.4);
}
.fc-panel--glow {
border-color: var(--fc-accent-3);
box-shadow:
inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.05),
0 0 0 1px var(--fc-accent-3),
0 0 24px rgba(168,85,247,.25),
0 8px 24px rgba(0,0,0,.5);
}
.fc-panel--danger { border-color: var(--fc-red); box-shadow: 0 0 0 1px var(--fc-red), 0 0 16px rgba(255,59,107,.3); }
.fc-corner {
position: absolute; width: 8px; height: 8px;
border: 2px solid var(--fc-accent-2);
}
.fc-corner--tl { top: -2px; left: -2px; border-right: none; border-bottom: none; }
.fc-corner--tr { top: -2px; right: -2px; border-left: none; border-bottom: none; }
.fc-corner--bl { bottom: -2px; left: -2px; border-right: none; border-top: none; }
.fc-corner--br { bottom: -2px; right: -2px; border-left: none; border-top: none; }
```
**Quando usar `corners`:** somente no painel principal de cada coluna ou no hero. Eles são "decoração de HUD", não devem aparecer em cada card.
**Quando usar `glow`:** apenas no painel de status mais importante da rota — o de meta de poupança no dashboard, o card do personagem na tela RPG.
### 3.2 Título de painel
Todo painel começa com um título no padrão `:: NOME`:
```html
:: GASTOS · CATEGORIA
```
```css
.fc-panel-title {
font-family: 'Press Start 2P', monospace;
font-size: 9px;
color: var(--fc-accent-2);
margin-bottom: 14px;
letter-spacing: .04em;
}
```
O `::` prefix é assinatura visual da direção. Mantém.
### 3.3 Button
Botão padrão é "neon outline":
```css
.fc-btn {
font-family: 'Press Start 2P', monospace;
font-size: 9px;
padding: 9px 12px;
background: var(--fc-bg-raised);
border: 2px solid var(--fc-accent-3);
color: var(--fc-text);
cursor: pointer;
border-radius: 2px;
letter-spacing: .05em;
text-transform: uppercase;
transition: all .12s;
}
.fc-btn:hover {
background: var(--fc-accent-3);
color: white;
box-shadow: 0 0 16px rgba(168,85,247,.6);
}
.fc-btn--pink { border-color: var(--fc-accent); }
.fc-btn--pink:hover { background: var(--fc-accent); box-shadow: 0 0 16px rgba(255,45,149,.6); }
.fc-btn--cyan { border-color: var(--fc-accent-2); color: var(--fc-accent-2); }
.fc-btn--cyan:hover { background: var(--fc-accent-2); color: var(--fc-bg); box-shadow: 0 0 16px rgba(0,240,255,.6); }
```
Hierarquia:
- **Roxo** (padrão): ação primária genérica.
- **Magenta**: ação destrutiva ou de "agora" (registrar transação, atingir quest).
- **Ciano**: ação secundária, ver detalhes.
### 3.4 Chip
```css
.fc-chip {
display: inline-block;
font-family: 'Press Start 2P', monospace;
font-size: 7px;
padding: 4px 6px;
border-radius: 2px;
letter-spacing: .05em;
text-transform: uppercase;
}
```
Cores dependem do contexto:
- Quest "Diária" → `background: var(--fc-accent)`
- Quest "Semanal" → `background: var(--fc-accent-2)`
- Quest "Mensal" → `background: var(--fc-gold)`
- Categoria de transação → `color: var(--fc-text-dim)` apenas (sem fundo)
### 3.5 Bar (XP, progresso de quest, gauge)
```vue
```
```css
.fc-bar {
height: 14px;
background: var(--fc-bg);
border: 2px solid var(--fc-panel-edge);
position: relative;
overflow: hidden;
}
.fc-bar__fill {
height: 100%;
background: linear-gradient(90deg, var(--fc-accent-2), var(--fc-accent-3), var(--fc-accent));
position: relative;
}
.fc-bar__fill::after {
content:''; position: absolute; inset: 0;
background-image: repeating-linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,.2) 0 2px, transparent 2px 6px);
}
.fc-bar--success { border-color: var(--fc-green); }
.fc-bar--success .fc-bar__fill { background: linear-gradient(90deg, var(--fc-green), var(--fc-accent-2)); }
```
Tamanhos:
- XP geral (dashboard widget): 8px
- Quest mini: 6px
- Hero (poupado %): 14px
- Personagem (XP grande): 14px
### 3.6 HUD (top bar)
Persistente em todas as rotas. Contém: logo, separator, stats RPG (LV/XP/STREAK/META), nav.
Stats são essenciais — mesmo em telas que não são `/personagem`, o usuário tem que ver seu progresso o tempo todo. Esse é o ponto da direção.
```html
```
```css
.fc-hud {
display: flex; align-items: center; gap: 16px;
padding: 12px 20px;
border-bottom: 2px solid var(--fc-panel-edge);
background: linear-gradient(180deg, var(--fc-bg-panel), var(--fc-bg));
position: relative; z-index: 3;
}
.fc-hud__logo-mark {
display: inline-block;
width: 28px; height: 28px;
background: var(--fc-accent);
box-shadow: 0 0 12px var(--fc-accent);
position: relative;
}
.fc-hud__logo-mark::before, .fc-hud__logo-mark::after { content: ''; position: absolute; }
.fc-hud__logo-mark::before { inset: 5px; background: var(--fc-bg); }
.fc-hud__logo-mark::after { top: 9px; left: 9px; width: 10px; height: 10px; background: var(--fc-accent-2); }
```
Nav items são chips com borda. Item ativo: fundo `--fc-accent-3` + glow.
### 3.7 Link (texto)
```css
.fc-link {
color: var(--fc-accent-2);
font-family: 'Press Start 2P', monospace;
font-size: 8px;
cursor: pointer;
text-decoration: none;
letter-spacing: .04em;
}
.fc-link:hover {
text-decoration: underline;
text-shadow: 0 0 8px var(--fc-accent-2);
}
```
Use sempre `VER+`, `ABRIR >`, `REGISTRAR >` — verbo curto + seta. Toda navegação textual usa esse padrão pra reforçar o "menu de jogo".
### 3.8 Alerta pulsante (recorrência ausente)
```css
@keyframes fc-blink { 0%,49% { opacity: 1; } 50%,100% { opacity: 0.2; } }
.fc-blink { animation: fc-blink 1.2s steps(1) infinite; }
```
Use no triângulo ⚠ que precede o título do alerta. Pisca em vermelho.
---
## 4. Tabelas / listas
Padrão de tabela de transações:
```
[ data ][ descrição ......... ][ CATEGORIA ][ -R$ X,XX ]
mono10 mono11 ellipsis pixel7 dim mono11 right
```
- Linhas usam `border-bottom: 1px dashed var(--fc-panel-edge)` (a última, não).
- Padding vertical de 8px por linha.
- Valor positivo → cor `--fc-green`.
- Valor negativo → cor `--fc-text` (não vermelho — o vermelho é só pra alerta crítico).
---
## 5. Pixel Sprite (Character)
O personagem é desenhado a partir de uma grade 17×24 de células. Cores são parametrizáveis por slot de cosmético.
### 5.1 Slots de cor
| Slot | Token CSS sugerido | Cosmético que altera |
|---|---|---|
| `outline` | `--fc-sprite-outline` (`#10131c`) | nunca muda |
| `skin` | `--fc-sprite-skin` (`#f3c79b`) | nunca muda |
| `skinShade` | `--fc-sprite-skin-shade` (`#c98863`) | nunca muda |
| `hat` | `--fc-sprite-hat` | cosmético `hat` |
| `band` | `--fc-sprite-band` | faixa do chapéu |
| `shirt` | `--fc-sprite-shirt` | cosmético `shirt` |
| `shirtShade` | `--fc-sprite-shirt-shade` | shadow do shirt |
| `pants` | `--fc-sprite-pants` | cosmético `pants` |
| `pantsShade` | `--fc-sprite-pants-shade` | shadow do pants |
| `boots` | `--fc-sprite-boots` | cosmético `shoes` |
### 5.2 Render (Vue)
A grade vem do arquivo `sprites/sprite-data.json` (incluído). Componente:
```vue
```
### 5.3 Tamanhos canônicos
- **Dashboard widget**: `scale={3}` → 51×72px no SVG
- **Mobile inline**: `scale={2}` → 34×48px
- **Personagem hero**: `scale={6}` → 102×144px
Sempre escalas inteiras. Nunca esticar.
### 5.4 Cosméticos (data)
A loja de cosméticos persiste no banco. Cada cosmético tem:
```ts
type Cosmetic = {
id: string
name: string
slot: 'hat' | 'shirt' | 'pants' | 'shoes' | 'cape'
unlockLv: number // nível necessário
colors: Partial>
}
```
O store (Pinia) tem um getter `equippedTheme` que faz o merge das cores dos itens equipados. Esse objeto vai como prop `theme` para ``.
---
## 6. Animações
| Trigger | Comportamento |
|---|---|
| Idle (sempre) | Sprite bobinha verticalmente (`fc-sprite--bob`, 2.2s steps(2) infinite) |
| Quest completa | Sprite vira `fc-sprite--celebrate` por 3s, depois volta |
| Level up | Modal sobrepõe a tela: painel com glow magenta, "+1 LEVEL", som opcional |
| XP ganho | Bar enche com transição `width 0.6s ease-out`. Numero do XP no HUD soma com tween 1s |
| Hover em card | `transform: translateY(-2px)` + shadow um pouco mais profundo |
| Alerta de recorrência | Triângulo ⚠ pisca (`fc-blink`) |
Sem motion gratuito. Cada animação tem um significado.
---
## 7. Iconografia
Esta direção evita ícones de biblioteca (Lucide, etc.). Em vez disso usa:
- **Símbolos unicode pequenos** pra categorias: `⌂` casa, `✚` saúde, `◉` mercado, `⚓` veleiro, `▦` board games, `↦` transporte, `•` outros.
- **Cantos em "L"** (`fc-corner-*`) pra emoldurar painéis especiais.
- **Triângulo `▲`** pra alerta, **estrela `✦` ou `★`** pra conquista, **diamante `◆`** pra equipado.
- **Setas** `›` `‹` `>` pra navegação textual.
Quando precisar de um ícone novo: SVG inline pixel-art (8×8 ou 12×12), nunca importar ícone vetorial moderno.
Os pixels de `PixelHeart` e `PixelCoin` estão em `sprites/icons.json`.
---
## 8. Voz e copywriting
- Labels em maiúscula com Press Start 2P, curtas. `:: GASTOS · CATEGORIA`, `:: TRANSAÇÕES`, `:: PERSONAGEM`.
- Botões em maiúscula, verbo + (seta opcional). `REGISTRAR >`, `VER +`, `ABRIR >`, `IMPORTAR EXTRATO`.
- Mensagens de sucesso em tom de jogo: `QUEST OK`, `META BATIDA`, `+200 XP`.
- Mensagens de aviso em tom direto: `RECORRÊNCIA AUSENTE`, `QUEST FAIL`.
- Nome de seção da vida real ganha "stage": `:: STAGE 05 ::` antes do nome do mês na rota `/`.
Evite tom motivacional vazio ("você consegue!"). O jogo recompensa com XP, não com frase.
---
## 9. Responsivo
- Desktop ≥ 1024px: grid `1.6fr 1fr` (dashboard) ou `1fr 1.4fr` (personagem). HUD horizontal completo.
- Tablet 768–1023px: grid colapsa pra 1 coluna. HUD ainda horizontal mas nav vira menu hambúrguer (preserve os stats).
- Mobile <768px:
- HUD compacta. Apenas LV + XP-bar visíveis + streak.
- Nav vira **bottom bar** fixa, 4 itens: HOME / TX / ADD (+) / PERS.
- Painéis empilham com `gap: 12px`, padding interno reduz pra 14px.
- Hero "47%" ocupa toda a largura, centralizado.
---
## 10. Arquivos deste pacote
```
neon-handoff/
├── STYLE_GUIDE.md ← este arquivo
├── tokens.css ← variáveis CSS prontas pra importar
├── preview.html ← referência visual interativa
├── components/
│ ├── NeonPanel.vue
│ ├── XPBar.vue
│ ├── HUDStat.vue
│ └── CharacterSprite.vue
├── sprites/
│ ├── sprite-data.json ← grade raw 17×24 (chave por cor)
│ ├── icons.json ← heart, coin, achievement
│ ├── manoel-default.png ← 1× (17×24px) e 4× (68×96px)
│ ├── manoel-default-4x.png
│ ├── manoel-lv01.png
│ ├── manoel-lv03-bone-verolme.png
│ ├── manoel-lv05-wingspan.png
│ ├── manoel-lv07-chapeu-sol.png
│ ├── manoel-lv10-anti-vento.png
│ ├── manoel-lv15-capitao.png
│ └── manoel-sheet-4x.png ← todos os 7 lado a lado, pra sprite-sheet
└── README.md
```